CF手游的怒海狙击手HD,是战术攻守版本发售的一款高清地图,具备较佳的操作者手感和体验感觉。那么,作为一名杰出的狙击手,如何突破常规秀出自我呢?又如何进账战绩呢?冷门点位的自由选择也许是一个不俗的突破口。TOP1传输台和家前左侧(右侧)平台是双方狙击手刚枪的主要区域,对小伙伴的身法(脱险、跳跃狙、晕狙前提)、反应(谁的枪更慢谁就能慢的抢走占优)、命中率(打不中相等白费时间)、套路意识(没套路相等菜鸡)拒绝极高,若无法符合上述条件或将全程打酱油。
因此,小伙伴不妨挑选出右图点位蹲点,或可填补上述严重不足,即:1、图示方位仔细观察范围更加甚广,可有效地监控对侧家前传输台、左侧(右侧)平台以及顶层多数区域,享有更好的机会找寻战机和实行狙击手;2、图示方位是斜坡状态,就越靠进下方越容易被敌方人员针对,安全性也就就越有确保,即:进可攻退可守,想要打就打想要回头就回头,没有人拦阻的住;3、实际操作中,小伙伴可根据敌方目标所在区域必要调整上下坡方位,以便找寻最佳的反击点位。留意,这个前提是确保自己的安全性。TOP2家前小楼梯,一个被铁质掩体隔绝的区域,容易被敌方目标针对,整体安全性有确保,实际操作中,小伙伴不妨参考特例方案实行狙击手,即:1、图示方位可有效地监控敌方目标最经常经常出现的区域,有机会将冒头的目标一击拿走。
反之,目标则无法对架点小伙伴包含实质性威胁;2、和1类似于,凭借地理优势找到战机并出局所见的目标。不过,由于掩体是木质材料,不易被输掉击穿,因此打一枪就跑完才可(可顺势向主道区域流逝,或有机会偷走到人头)。TOP3和上述方位比起,TOP3甚有挑战性和冒险性,即:1、转点问题。
中间走道无掩体,不易被目标瞄准和狙击手。并且,后期撤走艰难,也就是说:回到这里就不必回来了,以后被出局;2、被目标找到后必定被针对,或有多个敌方狙击手实瞄准具夜袭。不过,由于点位被掩体遮住,只要身法破关并和队友构成交叉火力那么存活并不艰难,甚至可进账一波战绩。
上述方位仅仅只是怒海狙击手HD众多狙击手点的一个,其他如通过传输台转入敌方家前收成、主道流逝等都是不俗的简单点位。
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